Đầu năm 2026, ngành công nghệ Trung Quốc chứng kiến bước ngoặt khi hai doanh nghiệp trí tuệ nhân tạo hàng đầu trong nước là Zhipu AI và MiniMax chính thức niêm yết cổ phiếu, trở thành các start-up phát triển mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) đầu tiên trên thế giới lên sàn chứng khoán. Đằng sau thành công này không chỉ có sự hậu thuẫn của các quỹ liên quan đến nhà nước hay những tập đoàn công nghệ khổng lồ mà còn có sự góp mặt âm thầm của nhiều công ty chuyên về trò chơi điện tử. Điều này đặt ra câu hỏi: vì sao các hãng game Trung Quốc lại lựa chọn rót vốn cho lĩnh vực AI tạo sinh?
Trong nhóm nhà đầu tư này, nổi bật là một số tên tuổi lớn như miHoYo – đơn vị phát triển tựa game đình đám Genshin Impact, cùng với 37 Interactive Entertainment – một trong những nhà đầu tư tích cực nhất trong lĩnh vực AI tại Trung Quốc. MiHoYo đã tham gia đầu tư từ rất sớm vào MiniMax, còn 37 Interactive lại rót vốn vào Zhipu AI, Moonshot AI và Baichuan – bộ tứ được truyền thông công nghệ gọi là “bốn con hổ AI” của Trung Quốc. Sự đồng hành giữa ngành game và AI không chỉ dừng lại ở việc góp vốn mà còn thể hiện qua việc ứng dụng trực tiếp công nghệ AI vào quá trình phát triển sản phẩm.

MiHoYo sớm đầu tư vào nền tảng AI MiniMax
Chuyên gia nhận định, động lực thúc đẩy các hãng game hướng tới đầu tư và hợp tác với các công ty phát triển AI tạo sinh bắt nguồn từ áp lực tăng trưởng chậm lại cùng với chi phí sản xuất ngày càng cao. Khi ngân sách dành cho các dự án game bom tấn ngày càng phình to, nhiều studio đứng trước thách thức làm sao để tạo ra sản phẩm quy mô lớn, hấp dẫn nhưng vẫn giữ được đội ngũ nhân sự gọn nhẹ. Trí tuệ nhân tạo trở thành giải pháp khả thi giúp họ tự động hóa các công đoạn lặp đi lặp lại và tối ưu hóa chi phí vận hành.
Chiến lược gia toàn cầu Noah Ramos thuộc Alpine Macro cho rằng AI là “chất xúc tác” biến đổi ngành game từ giai đoạn tăng trưởng trì trệ sang chu kỳ phát triển mới đầy tiềm năng. Mặc dù sức mua của người tiêu dùng suy giảm do ảnh hưởng kinh tế toàn cầu, chi phí làm game vẫn không ngừng leo thang. Theo dữ liệu nghiên cứu của Alpine Macro, giá tiêu chuẩn cho một tựa game console hiện nay là 70 USD, thấp hơn khoảng một phần ba so với giá điều chỉnh theo lạm phát cách đây 20 năm. Điều này khiến các nhà sản xuất phải tìm kiếm những phương thức mới để cân bằng giữa chất lượng nội dung và chi phí thực thi.
Việc các hãng game đầu tư vào các startup phát triển mô hình ngôn ngữ lớn không chỉ nhằm mục đích tài chính mà còn để tiếp cận trực tiếp những công cụ AI tiên tiến hỗ trợ trong quá trình sản xuất. Các công cụ này giúp tạo nội dung sáng tạo, tự động hóa công việc thủ công thường nhật và hỗ trợ vận hành môi trường game trực tuyến hiệu quả hơn. Chẳng hạn như từ năm 2023, miHoYo đã tận dụng các mô hình ngôn ngữ của MiniMax để xây dựng kịch bản, hoàn thiện cốt truyện và sản xuất tài nguyên đồ họa 3D cho tựa game Honkai: Star Rail.
Song song đó, 37 Interactive cũng ứng dụng mô hình Kimi của Moonshot AI nhằm nâng cao hệ thống chăm sóc khách hàng bằng cách xử lý yêu cầu của người chơi nhanh chóng và chính xác hơn. Đồng thời, mô hình GLM do Zhipu AI cung cấp được tận dụng để hỗ trợ sáng tạo nội dung cốt truyện mới mẻ phục vụ phát triển sản phẩm. Những ứng dụng thực tiễn này minh chứng rõ nét vai trò thiết yếu của AI đối với tương lai ngành game.
Noah Ramos nhận định rằng nhờ sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo, các studio có thể sản xuất những trò chơi quy mô lớn, mang tính điện ảnh nhưng vẫn duy trì đội ngũ vận hành tinh gọn nhờ tự động hóa nhiều công đoạn thủ công. Ông dự báo ngành game đang bước vào “kỷ nguyên vàng” mới dưới sự thúc đẩy mạnh mẽ của công nghệ AI tạo sinh.

Các hãng game Trung Quốc đang đẩy nhanh việc tích hợp AI vào quy trình phát triển
Không chỉ các doanh nghiệp vừa và nhỏ mà cả những ông lớn trong lĩnh vực trò chơi điện tử tại Trung Quốc cũng không đứng ngoài cuộc đua tích hợp trí tuệ nhân tạo vào quy trình sản xuất. Đại diện như NetEase đã hợp tác cùng Tripo AI để mang đến cho người chơi Eggy Party khả năng tự thiết kế môi trường ảo độc đáo. Trong khi đó, Tencent ứng dụng công nghệ DeepSeek trong trò chơi Game for Peace, cho phép người chơi tương tác với nhân vật ảo được trang bị trí tuệ nhân tạo.
Ông Daniel Ahmad – giám đốc nghiên cứu tại Niko Partners – đánh giá rằng các doanh nghiệp trò chơi Trung Quốc đang áp dụng trí tuệ nhân tạo trên hầu hết các khâu từ vận hành hệ thống, phát hành sản phẩm đến marketing và tương tác người dùng. Mục tiêu cốt lõi chính là giảm bớt chi phí phát triển, rút ngắn thời gian hoàn thiện sản phẩm cũng như tăng cường khả năng thu hút người chơi và tạo ra trải nghiệm mới mẻ chưa từng có.
“Mức độ ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong ngành game tại khu vực châu Á nói chung và Trung Quốc nói riêng đang vượt trội hơn nhiều so với thị trường Mỹ,” ông Ahmad nhận xét. Trong khi đó, tại Mỹ và châu Âu, công nghệ AI tạo sinh vẫn chủ yếu ở giai đoạn thử nghiệm và chưa được triển khai rộng rãi trên quy mô lớn.