Sau sự kiện GTC năm nay, NVIDIA đã giới thiệu công nghệ DLSS 5, gây tranh cãi khi nhiều người chơi game bày tỏ lo ngại về việc AI tạo sinh trong nâng cao hình ảnh có thể làm giảm đi độ chân thực và tính nguyên bản của đồ họa. Trước những ý kiến này, Giám đốc điều hành của hãng, ông Jensen Huang, đã chính thức lên tiếng phản hồi, nhấn mạnh rằng DLSS 5 không chỉ đơn thuần là bộ lọc hậu kỳ mà là một phần tích hợp sâu vào quy trình dựng hình 3D của trò chơi.
Ông Jensen Huang giải thích rằng DLSS 5 vận hành dựa trên sự kết hợp giữa khả năng kiểm soát các yếu tố hình học và kết cấu của trò chơi với trí tuệ nhân tạo tạo sinh. Công nghệ này mang đến một phương thức “kiểm soát tạo sinh” ở cấp độ hình học, cho phép xử lý trực tiếp các thành phần cơ bản thay vì chỉ làm mịn hay tăng cường khung hình cuối cùng. Điều này giúp cải thiện chất lượng hình ảnh đồng thời duy trì sự trung thực vốn có trong thiết kế đồ họa của nhà phát triển.

CEO Jensen Huang chia sẻ về công nghệ DLSS 5
DLSS 5 sử dụng dữ liệu có cấu trúc bao gồm các thành phần như bộ xương 3D (geometry), vector chuyển động của nhân vật và chiều sâu cảnh vật để xây dựng lại kết cấu hình ảnh. Thay vì để AI đoán mò dựa trên các thuật toán ngẫu nhiên, công nghệ này tận dụng nguồn dữ liệu rõ ràng từ trò chơi để tạo ra hình ảnh sát thực hơn. Ông Huang nhấn mạnh rằng lớp AI được phát triển không hoạt động ngẫu nhiên mà dựa hoàn toàn trên các dữ liệu đầu vào cụ thể nhằm đảm bảo độ chính xác và chất lượng đồ họa vượt trội.

Hiệu quả công nghệ DLSS 5 được minh họa qua hình ảnh mô phỏng
Một điểm quan trọng khác được ông Jensen Huang đề cập là quyền kiểm soát hoàn toàn thuộc về nhà phát triển khi tích hợp DLSS 5 vào sản phẩm của mình. Ông gọi đây là cơ chế “AI tạo sinh kiểm soát nội dung”, nhấn mạnh vai trò then chốt của nhà phát triển trong việc cung cấp dữ liệu đầu vào phù hợp để đạt được kết quả tối ưu. Theo ông, DLSS 5 giống như một “khoảnh khắc ChatGPT” trong lĩnh vực xử lý nâng cao hình ảnh, nơi đầu vào có cấu trúc được chuẩn bị kỹ càng giúp tạo ra đầu ra vừa chân thực vừa đúng với ý tưởng ban đầu.
Mặc dù DLSS 5 nhận được nhiều đánh giá tích cực về khả năng nâng cao công nghệ dựng hình, tuy nhiên tranh luận xoay quanh việc AI có thể làm biến đổi nét nguyên bản của kết cấu đồ họa vẫn chưa ngừng lại. Nguyễn Huang cho rằng trách nhiệm giữ gìn bản sắc và ý đồ nghệ thuật cuối cùng vẫn thuộc về nhà phát triển, thông qua việc cung cấp dữ liệu chính xác và phù hợp cho hệ thống AI này. Qua đó, công nghệ DLSS 5 sẽ trở thành công cụ hỗ trợ đắc lực giúp cải thiện trải nghiệm đồ họa mà không đánh mất sự chân thực cần thiết.